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RenderDancer(3D Studio Max水墨渲染插件) V4.0

  • 大小:828 KB
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费软件
  • 类别:3D制作类
  • 下载:
  • 更新:2018-04-16
  • 支持系统:WinXP / Win7 / Win8 / Win10
  • 安全检测: 360安全卫士 360杀毒 电脑管家
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  RenderDancer是一款水墨渲染风格的3D Studio Max插件。该插件充分吸收了一些大型绘图工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以将任意模型渲染成水墨画的效果!

RenderDancer(3D Studio Max水墨渲染插件) V4.0

  无论是对于动画的渲染还是对于静帧的渲染都堪称完美,并且支持动画渲染,使中国传统的水墨艺术在3dsmax平台上得以延续。能够实现对中国画风水墨渲染完善的流程控制,节省时间和精力,提高用户满意度。

水墨渲染器使用说明

  1、Stroke Control

  这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的。

  ①Outl

  控制物体边缘效果的突出度。,控制外边缘线条粗细和均匀分布。

  ②Slopel

  控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。

  ③Freeze

  线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。

  ④Rupture

  控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)。

  2、Pen Control

  这组参数整体是控制水墨笔的参数效果。

  ①PenScale

  控制笔画的水墨扩散度(笔画的中间过程)。

  ②PenHead

  控制笔画在节点处的水墨扩散度(笔画的开始过程)。

  ③PenPass

  某些面积比较小的笔画的过滤。

  ④PenColor

  笔画颜色控制。

  3、Paper Control

  这组参数是控制纸张的视觉效果。

  ①Wlayer

  控制纸张的吸水数值。

  ②PaperNoise

  纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)。

  ③Ink

  单位像素吸收墨的参数。

  ④PaperColor

  纸张的颜色。

  4、Light Control

  注意使用光的效的时候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一个光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默认光源。本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。

  ①Lspec

  控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)。

  ②Limit

  剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点。

  ③Link

  控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)。

  ④INK Edge

  是否要增加边缘水渍。

水墨渲染器V4.0更新日志

  1、基于mentalray 渲染器,脱离了scanline渲染器。

  2、重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作。

  3、基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)。

  4、内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)。

  5、重新计算了内部水墨效果,可以独立使用。

  6、背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成。

  7、Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能。

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